comop
pizza
toscana
alfastradale33
italy_logo
new duster affinity
macosventura
Skip to content

Györe Mihály

Egy kis informatika+Filozófia+amit kedvelek

  • Kezdőlap
  • Informatika
    • Moodle videók
    • Emelt szintű érettségi
      • Adatbázis-kezelés
      • Bemutató készítés
      • Szövegszerkesztés
      • Táblázatkezelés
      • Web szerkesztés (Visual Studio Code)
    • Közép szintű érettségi
      • Adatbázis-kezelés
      • Bemutató készítés
      • Szövegszerkesztés
      • Táblázatkezelés
      • Weblap szerkesztés
    • BBC Micro:bit
    • Programozás alapfogalmak
    • Programozás
      • Programozás C#
        • c# alapok
        • C# emeltszint
      • Programozás Python
        • Python alapok
        • Python emeltszint
    • Digitális kultúra
      • 12. évfolyam
      • 11. évfolyam
      • 10. évfolyam
      • 9. évfolyam
        • Számítógépes grafika
        • Publikálás a világhálón
      • 8. évfolyam
      • 7. évfolyam
      • 6. évfolyam
      • 5. évfolyam
  • Filozófia
    • Vallástörténet
      • Kereszténység
      • Buddhizmus
      • Iszlám
      • Zsidó
      • Kínai univerzalizmus
      • Sintoizmus
      • Dzsainizmus
      • Szikh
    • Mi a filozófia?
    • Preszokratikus filozófia
    • A hellenizmus filozófiája
    • A patrisztika
    • A skolasztika
    • Az újkor filozófiai irányzatai és módszerei
    • Anglia
    • Franciaország és Hollandia
    • Az életfilozófiák előkészítése
  • Technika
    • Technika 5. A osztály
    • Technika 6. A osztály
    • Technika 7. A osztály
  • Snidling
    • Autók, blokkok
    • Csalamádé
    • Minden ami olasz
    • Nem olasz de jó
    • Apple
      • OS X – macOS
  • Érettségi
    • Informatika
      • Szóbeli tételek (középszint)
      • Szóbeli tételek (emeltszint)
    • Digitális kultúra
      • Emelt szint
      • Középszint
        • Szövegszerkesztés
        • Bemutató készítés
        • Táblázatkezelés
        • Adatbázis-kezelés
        • Programozás
  • Fogalmak
  • RSS
  • E-mail

Hónap: 2018 március

Programozási nyelvek csoportosítása

március/25/2018 Györe Mihály 10. régi

Működés szerint Procedurális nyelv, amelyben a programozó adja meg az utasítások végrehajtásának sorrendjét és mikéntjét. Bármely adatszerkezeten bármely nyelvi utasítás

Bővebben...

Melyik függvény mikor volt? (Trauer János)

március/25/2018 Györe Mihály 12. évfolyam
Bővebben...

Kezdjünk Pythonnal programozni 8.

március/24/2018 Györe Mihály Python alapok

Ciklusszervezés (iteráció) Az algoritmusok vezérlőszerkezetei közé tartozik az iteráció, más néven ciklus: egy vagy több utasítás ismételt végrehajtása. Akkor van

Bővebben...

Kezdjünk Pythonnal programozni 7.

március/22/2018 Györe Mihály Python alapok

Elágazás (szelekció) Egyágú szelekció: ha igaz a megadott feltétel, akkor a hozzá kapcsolódó tevékenységet végre kell hajtani, egyébként azt ki kell

Bővebben...

MS Excel fgv-ek az érettségin

március/22/2018 Györe Mihály 12. évfolyam
Bővebben...
Featured Video Play Icon

Kezdjünk Pythonnal programozni 6.

március/22/2018 Györe Mihály Python alapok

Készítsük el első projectünket! Hozzunk létre egy Python fájlt! Futtassuk! Futtassuk terminálból!

Bővebben...

Kezdjünk Pythonnal programozni 5.

március/20/2018 Györe Mihály Python alapok

A python.org/sell-el dolgozni egy kicsit körülményes. A továbbiakhoz szükségünk lesz egy telepített python interpreterre illetve egy IDE felületre. Interpreter: Az

Bővebben...

Kezdjünk Pythonnal programozni 4.

március/19/2018 Györe Mihály Python alapok

Néhány apróság amire szükségünk lehet, a programozói eszközök megismerése előtt. véletlen szám: először be kell töltenünk a random csomagot import

Bővebben...

Kezdjünk Pythonnal programozni 3.

március/16/2018 Györe Mihály Python alapok

A stringek és az integerek mellett a Python még sok más típusú objektumot ismer. Most megmutatok egy újat, amit úgy

Bővebben...

Kezdjünk Pythonnal programozni 2.

március/14/2018 Györe Mihály Python alapok

Már tudjuk, hogy vannak integer illetve string objektumaink. Az int szám a string karakterlánc. A programozásban nagyon fontos a változó

Bővebben...

Eseménynaptár

március/13/2018 Györe Mihály Uncategorized
Bővebben...

Halma feladat

március/12/2018 Györe Mihály 8. évfolyam
Bővebben...

Ősember feladat

március/12/2018 Györe Mihály 8. évfolyam
Bővebben...

Összesítő függvények (sum, count, group és a Between)

március/12/2018 Györe Mihály 10. régi

A feladat forrása: 5. kérdés: Lekérdezés segítségével írassa ki azokat a fafajokat amelyek körmérete 1000 és 2000 között van! A

Bővebben...

Kezdjünk C# -al programozni 1.

március/11/2018 Györe Mihály c# alapok

A kezdéshez először telepítsük a Visual Studio Community IDE felületet. Erről a linkről lehet letölteni.

Bővebben...

Kezdjünk Pythonnal programozni 1.

március/11/2018 Györe Mihály Python alapok

Kezdjük egyszerűen! Használjuk a python.org online shellt. A Python jó matekos, ezért mindíg van nála számológép. Nincs más dolgod csak

Bővebben...

Államok feladat

március/11/2018 Györe Mihály 10. régi
Bővebben...

Statisztika feladat újratöltve

március/11/2018 Györe Mihály 10. régi

   

Bővebben...

Statisztika feladat

március/11/2018 Györe Mihály 10. régi
Bővebben...

Chrysler HEMI

március/10/2018 Györe Mihály Autók, blokkok

A HEMI félgömb alakú égéstérrel rendelkező motorok gyűjtőneve, ez a név az angol hemispheric – hemiszférikus szó rövidítéséből ered. A

Bővebben...

Bejegyzések lapozása

1 2 Next Posts»
WordPress Theme: Gridbox by ThemeZee.

Definitioner

Változó
Olyan programozási eszközök, amelynek négy komponense van: - Név: Egyedi azonosító, a program szövegében a változó mindig a nevével jelenik meg, ez hordozza a komponenseket. - Attribútumok: A változó futás közbeni viselkedését, az általa felvehető értékeket határozzák meg. Az eljárás-orientált nyelvekben a legfontosabb attribútum a típus, nem típusos nyelvekben ilyen komponens nincs, de más attribútum lehetséges. Változóhoz attribútum rendelés deklaráció segítségével történhet. - Cím: A tár azon területének a címe, ahol az adott változó értéke elhelyezkedik. - Érték: Az adott tárrészen elhelyezkedő bitkombináció. A típus eldönti, hogy hány byte-on, milyen ábrázolási móddal van ábrázolva a változó, és meghatározza az értékhatárokat.
↑
Kedves Látogató! Tájékoztatjuk, hogy a honlap felhasználói élmény fokozásának érdekében sütiket alkalmazunk. A honlapunk használatával ön a tájékoztatásunkat tudomásul veszi.Elfogadom